Figura histórica Dos verdades y un juego de mentiras

Ficción histórica dos verdades y un juego de mentiras Ficción histórica dos verdades y un juego de mentiras

¡Este juego de figuras históricas, dos verdades y mentiras, es una forma divertida de aprender sobre figuras históricas con estudiantes, adolescentes y adultos! Úselo como una introducción a estas figuras históricas o simplemente como un divertido descanso del aprendizaje tradicional.

Imprimió dos verdades históricas y un juego de mentiras con un temporizador de arena.

Juego tradicional de dos verdades y mentiras

Una de las más populares Juegos de fiesta son dos verdades y una mentira. Casi puedo garantizar que lo has jugado o al menos has oído hablar de él.

Quiero decir que es tan popular que incluso lo pusieron en un episodio de Schitt's Creek, o al menos lo intentaron de todos modos.



El juego normal se utiliza como un juego para conocerte. A todos se les ocurren dos verdades y una mentira sobre sí mismos. Le dices al grupo tus tres afirmaciones y ellos intentan adivinar cuál es la mentira.

Honestamente, no es mi juego favorito sobre todo porque nunca se me ocurren buenas declaraciones de verdad y mentira. Simplemente no tengo un trasfondo muy interesante, por lo que mis declaraciones siempre son bastante poco convincentes. Quiero decir, aparte del hecho de que me divierto alrededor de 200 juegos de mesa .

PERO me encanta la idea del juego y quería hacer algo divertido con la idea que no pusiera a la gente en apuros para hacer declaraciones interesantes sobre sí mismos.

Este histórico juego de dos verdades y una mentira es el primero de una serie de juegos imprimibles de dos verdades y una mentira que voy a compartir y que puedes usar en fiestas, en aulas, en llamadas de Zoom o lo que sea que estés haciendo en 2020.

Cómo jugar

He creado un imprimible que tiene nombres de personas y tres declaraciones sobre cada una de las personas. Dos de esas declaraciones son verdaderas y dos de esas declaraciones son falsas.

¡Hay un par de formas en las que puedes usar el imprimible para jugar un divertido juego de historia!

1 - Todos llénenlo

La primera forma es la más sencilla. Entregue a todos una copia de la impresión y pídales que encierren en un círculo cuál de las tres afirmaciones creen que es la mentira.

Una vez que todos hayan terminado, repasen las respuestas juntos. La persona con más respuestas correctas gana.

También puede imprimir uno (para usted) y leer las declaraciones a todos. Los grabarían en una hoja de papel en blanco y luego lo mismo, los repasarían todos juntos al final.

Imprimió dos verdades históricas y un juego de mentiras con un temporizador de arena.

2 - Historia alrededor del mundo

La próxima versión lo convierte en un juego de movimiento más interactivo si desea combinar la historia y la educación física en una actividad de aprendizaje divertida. Esto está inspirado en uno de nuestros favoritos. juegos al aire libre .

Esta es una alternativa más fácil a la opción anterior, ya que intentarán evitar la mentira y elegirán la verdad.

Usted (o quien esté leyendo) se para en un rincón de la habitación. Marque una respuesta de esquina como 1, una respuesta de esquina como 2 y una respuesta de esquina como 3.

Lea la primera declaración y dé a todos 10 segundos para correr a la esquina que está asociada con una de las dos declaraciones verdaderas leídas. Esto es diferente al anterior en el que están eligiendo la mentira; aquí están tratando de elegir una de las declaraciones verdaderas.

La gente tiende a saber las verdades más que las mentiras, por lo que es más probable que lo entiendan bien.

Ahora tienes dos opciones. La primera es decirles a todos la respuesta y cualquiera que esté en una verdadera esquina obtiene un punto (hacen un seguimiento de sus propios puntos). La persona con más puntos al final gana.

La segunda opción es jugarlo más como una opción eliminatoria en la que si estás en una esquina, esa es la mentira, estás fuera del juego. En la siguiente ronda, solo las personas que están en las esquinas verdaderas, permanecen adentro. Continúe jugando hasta que todos menos una persona sean eliminados.

¡Propina!

Una regla: una vez que te quedas con menos de cuatro personas jugando, debe haber una persona al menos en cada una de las esquinas. Por lo tanto, la gente debe elegir su esquina rápidamente, ya que el primero en llegar se queda allí.

3 - Ronda de velocidad

De acuerdo, esta última versión también es más una opción interactiva y una opción de ronda de velocidad en lugar de las versiones de ritmo más lento anteriores.

Para este, leerás las declaraciones una por una y tan pronto como alguien crea que sabe la respuesta correcta, correrá hacia ti y te dirá la respuesta O levantará la mano.

Debes prestar atención para ver quién levanta la mano primero (tal vez conseguir que alguien te ayude).

Si obtienen la respuesta correcta, obtienen el punto para la ronda. Sin embargo, si lo entienden incorrectamente, no solo no obtienen un punto, sino que están listos para la siguiente pregunta. Es de esperar que esto ayude a las personas a dejar de levantar la mano y adivinar cada pregunta.

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La primera persona en obtener la respuesta correcta gana el punto para esa ronda. La mayoría de los puntos al final del juego gana.

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Opciones de premios

Dependiendo de para qué lo uses, ¡siempre es divertido tener un premio para el ganador! ¡He reunido algunas ideas divertidas de premios temáticos de figuras históricas para que comiences!

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