Idea de la actividad de las mujeres jóvenes: Juegos del minuto para ganar de YW Value

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Si ha leído mi blog durante mucho tiempo, sabrá que me encanta el programa de juegos. Minuto para ganarlo . Una de las cosas que más me gustan de él es que puedes incorporar la idea general del juego (juegos rápidos con elementos del hogar) en prácticamente cualquier tema que desees, como hice con mis juegos de Lego Minute to Win It. Estuve a cargo de armar algunos juegos para el campamento de niñas y pensé que sería divertido jugar al Minuto para ganar de mujeres jóvenes, usando juegos que armé usando los valores de las ocho mujeres jóvenes. Estos también podrían ser juegos de fiesta divertidos y tontos. De cualquier manera, ¡es una idea de actividad para mujeres jóvenes bastante divertida!

Ideas tan divertidas para una mujer joven

La forma en que organizamos estos juegos fue dividir nuestro grupo de 75 mujeres jóvenes en equipos de 7-8 niñas. Cada uno de esos equipos compitió al mismo tiempo para ver quién llegaría primero, segundo, etc. en cada uno de los juegos. Hicimos un seguimiento de los ganadores de cada juego y entregamos nuestros premios para cada juego individual al final de la noche. Si solo tuviera, digamos, 10 chicas y quisiera jugar estas cosas individualmente, puede adaptar fácilmente la mayoría de ellas para trabajar para un individuo en lugar de un equipo.



YW Value Minute to Win It Games

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Lanzamiento de fe ciega (blanco)
Suministros necesarios (1 por equipo):

muffins de huevo con croquetas de patata
Tocar : Véndele los ojos a un miembro del equipo y dale el balde. Haga que el resto del equipo se alinee frente al miembro del equipo con los ojos vendados y entregue a la primera persona en la fila la bolsa de mini malvaviscos. Cuando comience el tiempo, haga que la primera persona de la fila arroje mini malvaviscos al miembro del equipo con los ojos vendados hasta que el miembro con los ojos vendados atrape un malvavisco en su balde. Una vez que atrapen un malvavisco, haga que el miembro del equipo que tiró el malvavisco cambie de lugar con la persona que lo atrapó (¡no olvide cambiar la venda de los ojos!). Continúe hasta que el equipo haya atrapado tres malvaviscos en total. Premio : Bolsa de malvaviscos

Descubriendo tu naturaleza divina (azul)
Suministros necesarios (1 por equipo)

  • Definición de la naturaleza divina del manual de progreso personal: he heredado cualidades divinas, que me esforzaré por desarrollar.
  • Un globo por palabra en la definición (11). Recomiendo hacer globos de diferentes colores para cada equipo, pero puedes asegurarte de que también los mantengan separados.
Deberes : Recorte cada palabra individual de la definición y coloque cada palabra individual en un globo diferente. Tocar : Entregue a cada equipo un juego de globos (que están rellenos con las definiciones). Dígales cuando les diga que vayan que deben inflar los globos, hacerlos estallar, encontrar las palabras dentro y descifrar la oración. El primer equipo en descifrar la definición gana. Premio : Blue Pop Rocks Recuerde su valor individual (rojo) Suministros necesarios (1 por equipo):
  • 1 líder
  • Una frase, definición, escritura, etc. confusa: asegúrese de que sea exactamente la misma para cada uno de los equipos.
Tocar : Haga que cada equipo se siente en círculo con el líder a la cabeza del círculo. Cuando diga adelante, el líder debe susurrar la frase a la primera persona del círculo. Luego, esa persona susurrará la frase a la siguiente persona en el círculo y así sucesivamente, como en un juego de teléfono de la vieja escuela. El primer equipo que puede pasar la frase completa alrededor del círculo desde el líder al principio hasta el líder al final gana. Premio : Mini 100 Grand Bars Palabras de conocimiento (verde) Suministros necesarios (1 por equipo):
  • Averigüe 10 escrituras que tengan la misma palabra única en ellas (por lo tanto, no a, y, etc.). Si desea mi lista de escrituras, envíeme un correo electrónico. Una vez que haya determinado sus Escrituras, imprima o escriba la referencia de las Escrituras para cada una de esas Escrituras, una copia para cada uno de los equipos.
  • Escrituras (suficiente para cada persona o para todas las demás personas del equipo). Todas las escrituras que usé tenían la palabra común de conocimiento:
    • 1 Reyes 4:30
    • 1 Corinthians 1:21
    • D. y C. 109: 7
    • D. y C. 76: 9
    • Alma 29:8
    • Colosenses 1:28
    • Helamán 15:16
    • JS Historia 1:13
    • Daniel 5:11
Tocar : Entregue a los equipos la lista de escrituras. Pídales que las busquen lo más rápido posible y determinen cuál es la palabra compartida entre todas las Escrituras. El primer equipo que cree la palabra compartida gana. Premio : Bolsa de sabelotodos Elija la opción correcta o la responsabilidad (naranja) Suministros necesarios:
  • Vasos de plástico (suficientes para que haya más de 10 por equipo)
  • Cada trozo de papel para poner uno en cada uno de los vasos de plástico
  • Una mesa o una superficie plana
Deberes: Tome aproximadamente 1/10 de las tiras de papel y coloque las palabras “La elección correcta” en ellas. O si quiere hacerlo más fácil, simplemente imprima una hoja de papel con esas palabras copiadas. En el resto de las tiras de papel, escriba cosas tontas para que las niñas hagan entre 15 y 30 segundos, como cantar Soy una pequeña tetera, hacer 10 saltos, saltar en el lugar durante 15 segundos, etc. Terminé de escribir las tareas tontas, póngalas en los papeles de “La elección correcta” y mézclelas. Alinee todos los vasos de plástico en el área de la superficie plana y, debajo de cada uno de los vasos, coloque una de las tiras de papel. Tocar : Los equipos deben alinearse en línea recta a unas 100 yardas de la mesa de copas preparadas. Cuando dices ir, la primera persona del equipo debe correr hacia la mesa y elegir una taza. Si el trozo de papel en su taza dice, 'La elección correcta', están listos. Si tiene una 'tarea de responsabilidad', como cantar Soy una pequeña tetera, tienen que hacer la tarea antes de volver corriendo a su equipo para etiquetar a su próximo compañero de equipo. El siguiente compañero de equipo corre hacia las tazas, elige una taza y realiza la tarea. Repita hasta que cada uno de los equipos haya elegido la opción correcta. Premio : Paquete de chicle para “masticar” el derecho.
Keep Up the Good Works (amarillo): Suministros:
  • Un conjunto de globos amarillos para cada equipo, la cantidad de globos depende de la cantidad de personas que tendrá jugando. Querrás al menos el número de miembros del equipo + 2 globos.
  • Marcador Sharpie
Deberes : Infla los globos. Una vez volado, escriba “Buenas obras” en ellos. Tocar : Cada equipo recibirá una bolsa de globos inflados. Los equipos deben mantener TODOS sus globos en el aire el mayor tiempo posible. Una vez que cae uno de los globos, el equipo se retira. El equipo que mantiene todas sus buenas obras aumenta las victorias más largas. Premio : Sr. Goodbars Aférrate a tu integridad (púrpura) Suministros necesarios: Ninguno Tocar: Dile a cada equipo que forme un círculo. Una vez que estén en un círculo, haga que cada miembro del equipo extienda sus manos y agarre las manos de dos compañeros de equipo diferentes, que no sean la persona directamente frente a ellos y la persona directamente a su lado. Una vez que todos los equipos hayan tomado las manos, diga adelante. Los equipos deben trabajar juntos para desenredarse. El primer equipo que se desenrede en un círculo gana. Premio : Chocolates o caramelos morados Mantente en el camino hacia la virtud (oro) Suministros necesarios: Platos de papel suficientes para cada persona que juega + 1 plato adicional por equipo (es decir, si un equipo tiene 8 jugadores, querrá 9 platos para el equipo).

Deberes : Configure una línea de salida y meta, aproximadamente a 100 yardas una de la otra. Haga que los equipos se alineen en línea recta con la primera persona en la línea justo detrás de la línea de salida.

Tocar : Los equipos deben llevar a todo su equipo desde la línea de salida (todos los jugadores deben cruzarla) hasta la línea de meta y luego regresar a la línea de salida (todos deben cruzarla en el camino de regreso también). El problema es que después de pasar la línea de salida al comienzo del juego, SIEMPRE deben estar en un plato de papel. Pueden ser tan creativos como quieran en términos de paseos a cuestas, etc. (no les diga esto), pero nadie puede tocar el suelo. El equipo más rápido en llevar a su equipo de principio a fin y volver al principio gana.

Premio : Caramelos de oro como Rolos, Reeses, etc.

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