Idea de la actividad de las mujeres jóvenes: Juegos del minuto para ganar de YW Value
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juegos para la noche de juegos para adultos
Si ha leído mi blog durante mucho tiempo, sabrá que me encanta el programa de juegos. Minuto para ganarlo . Una de las cosas que más me gustan de él es que puedes incorporar la idea general del juego (juegos rápidos con elementos del hogar) en prácticamente cualquier tema que desees, como hice con mis juegos de Lego Minute to Win It. Estuve a cargo de armar algunos juegos para el campamento de niñas y pensé que sería divertido jugar al Minuto para ganar de mujeres jóvenes, usando juegos que armé usando los valores de las ocho mujeres jóvenes. Estos también podrían ser juegos de fiesta divertidos y tontos. De cualquier manera, ¡es una idea de actividad para mujeres jóvenes bastante divertida!

La forma en que organizamos estos juegos fue dividir nuestro grupo de 75 mujeres jóvenes en equipos de 7-8 niñas. Cada uno de esos equipos compitió al mismo tiempo para ver quién llegaría primero, segundo, etc. en cada uno de los juegos. Hicimos un seguimiento de los ganadores de cada juego y entregamos nuestros premios para cada juego individual al final de la noche. Si solo tuviera, digamos, 10 chicas y quisiera jugar estas cosas individualmente, puede adaptar fácilmente la mayoría de ellas para trabajar para un individuo en lugar de un equipo.

YW Value Minute to Win It Games
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Lanzamiento de fe ciega (blanco)
Suministros necesarios (1 por equipo):
30 ideas de cumpleaños para maridoTocar : Véndele los ojos a un miembro del equipo y dale el balde. Haga que el resto del equipo se alinee frente al miembro del equipo con los ojos vendados y entregue a la primera persona en la fila la bolsa de mini malvaviscos. Cuando comience el tiempo, haga que la primera persona de la fila arroje mini malvaviscos al miembro del equipo con los ojos vendados hasta que el miembro con los ojos vendados atrape un malvavisco en su balde. Una vez que atrapen un malvavisco, haga que el miembro del equipo que tiró el malvavisco cambie de lugar con la persona que lo atrapó (¡no olvide cambiar la venda de los ojos!). Continúe hasta que el equipo haya atrapado tres malvaviscos en total. Premio : Bolsa de malvaviscos
Descubriendo tu naturaleza divina (azul)
Suministros necesarios (1 por equipo)
- Definición de la naturaleza divina del manual de progreso personal: he heredado cualidades divinas, que me esforzaré por desarrollar.
- Un globo por palabra en la definición (11). Recomiendo hacer globos de diferentes colores para cada equipo, pero puedes asegurarte de que también los mantengan separados.
- 1 líder
- Una frase, definición, escritura, etc. confusa: asegúrese de que sea exactamente la misma para cada uno de los equipos.
- Averigüe 10 escrituras que tengan la misma palabra única en ellas (por lo tanto, no a, y, etc.). Si desea mi lista de escrituras, envíeme un correo electrónico. Una vez que haya determinado sus Escrituras, imprima o escriba la referencia de las Escrituras para cada una de esas Escrituras, una copia para cada uno de los equipos.
- Escrituras (suficiente para cada persona o para todas las demás personas del equipo). Todas las escrituras que usé tenían la palabra común de conocimiento:
- 1 Reyes 4:30
- 1 Corinthians 1:21
- D. y C. 109: 7
- D. y C. 76: 9
- Alma 29:8
- Colosenses 1:28
- Helamán 15:16
- JS Historia 1:13
- Daniel 5:11
- Vasos de plástico (suficientes para que haya más de 10 por equipo)
- Cada trozo de papel para poner uno en cada uno de los vasos de plástico
- Una mesa o una superficie plana
Keep Up the Good Works (amarillo): Suministros:
- Un conjunto de globos amarillos para cada equipo, la cantidad de globos depende de la cantidad de personas que tendrá jugando. Querrás al menos el número de miembros del equipo + 2 globos.
- Marcador Sharpie
Deberes : Configure una línea de salida y meta, aproximadamente a 100 yardas una de la otra. Haga que los equipos se alineen en línea recta con la primera persona en la línea justo detrás de la línea de salida.
Tocar : Los equipos deben llevar a todo su equipo desde la línea de salida (todos los jugadores deben cruzarla) hasta la línea de meta y luego regresar a la línea de salida (todos deben cruzarla en el camino de regreso también). El problema es que después de pasar la línea de salida al comienzo del juego, SIEMPRE deben estar en un plato de papel. Pueden ser tan creativos como quieran en términos de paseos a cuestas, etc. (no les diga esto), pero nadie puede tocar el suelo. El equipo más rápido en llevar a su equipo de principio a fin y volver al principio gana.
Premio : Caramelos de oro como Rolos, Reeses, etc.
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